actionscript

携帯向けFlashactionscriptをまとめました。主にFlash lite 1.1です。読み仮名は自分が勝手につけてます。
あったほうが、覚えやすいかと思いましてね。ただ、読み方があってるかどうかは知りません(笑)。

重要と書いてるアクションスクリプトは頻繁に使いますので是非覚えましょう。その他は必要に応じてこのリファレンスを見て使ってやってください。
左の青字のリンクをクリックするとactionscriptの詳細な使い方がみれます。

携帯向けFlash actionscript 一覧


プロパティ

アクション 簡易説明 対応
_alpha
アルファ
ストリングから指定した開始位置と長さのサブストリングを抽出 Flash lite 1.1および1.0対応
_currentframe
カレントフレーム
現在のフレーム番号 Flash lite 1.1および1.0対応
_focusrect
フォーカスレクト
現在フォーカスがあるボタンまたはテキストフィールドの回りに黄色の長方形を表示するかどうかを指定 Flash lite 1.1および1.0対応
_framesloaded
フレームスローデッド
ストリーミングムービーからロードされたフレーム数 Flash lite 1.1および1.0対応
_height
ハイ
高さ Flash lite 1.1および1.0対応
_highquality
ハイクォリティ
SWF ファイルに適用されるアンチエイリアス処理(画像の品質)のレベルを指定 Flash lite 1.1および1.0対応
_level
レベル
レベル(階層)番号 Flash lite 1.1および1.0対応
maxscroll
マックススクロール
テキストフィールドの.scrollの最大値 Flash lite 1.1対応
_name
ネーム
ムービークリップのインスタンス名 Flash lite 1.1および1.0対応
_rotation
ローテーション
角度 Flash lite 1.1および1.0対応
scroll
スクロール
テキストフィールドが内容の表示を開始する場所 Flash lite 1.1対応
_target
ターゲット
指定したムービークリップインスタンスのターゲットパス Flash lite 1.1および1.0対応
_totalframes
トータルフレームス
ムービークリップのフレームの総数 Flash lite 1.1および1.0対応
_visible
ヴィジブル
ムービークリップの表示・非表示 Flash lite 1.1および1.0対応
_width
ワイズ
ムービークリップの幅 Flash lite 1.1および1.0対応
_x
エックス
親ムービークリップのローカル座標を基準にしたムービークリップの x 座標 Flash lite 1.1および1.0対応
_xscale
エックススケール
ムービークリップのX(横)方向の拡大率(%) Flash lite 1.1および1.0対応
_y
ワイ
親ムービークリップのローカル座標を基準にしたムービークリップの y 座標 Flash lite 1.1および1.0対応
_yscale
ワイスケール
ムービークリップのY(縦)方向の拡大率(%) Flash lite 1.1および1.0対応

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ステートメント

アクション 簡易説明 対応
call()
コール
指定したフレームのサブルーチンを呼び出し Flash lite 1.1および1.0対応
tellTarget()
テルターゲット
ムビークリップへ命令 Flash lite 1.1および1.0対応
toggleHighQuality()
トッグルハイクォリティ
画質の切り替え Flash lite 1.1および1.0対応

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条件・ループ

アクション 簡易説明 対応
break
ブレイク
ループを中断し、次の処理へ Flash lite 1.1および1.0対応
case
ケース
switch ステートメントの条件を定義 Flash lite 1.1および1.0対応
continue
コンティニュー
ループのはじめから開始 Flash lite 1.1および1.0対応
do .. while
ドゥーホワイル
while条件がtrueの間、繰り返し処理を実行 Flash lite 1.1および1.0対応
else
エルズ
if文において条件がfalseの場合、処理を実行 Flash lite 1.1および1.0対応
else if
エルズイフ
if文で指定された条件が false で、なおかつ else if 文の条件が true である場合に実行される一連のステートメント Flash lite 1.1および1.0対応
for
フォー
forの条件がtrueの場合にループして処理を実行 Flash lite 1.1および1.0対応
if
イフ
条件がtrueのとき、アクションを実行 Flash lite 1.1および1.0対応
switch
スウィッチ
条件に従ってコードブロックを実行 Flash lite 1.1および1.0対応
while
ホワイル
while条件がtrueの間、繰り返し処理を実行 Flash lite 1.1および1.0対応

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演算子

アクション 簡易説明 対応
" "
""囲んだ中身をストリングにする。 Flash lite 1.1および1.0対応
( )
1 つ以上のパラメータをグループ化するか、複数の式を順番に評価 Flash lite 1.1および1.0対応
+
数値加算 Flash lite 1.1および1.0対応
++
インクリメント 1つづ加算 Flash lite 1.1および1.0対応
-
減算 Flash lite 1.1および1.0対応
--
デクリメント 1づつ減算 Flash lite 1.1および1.0対応
*
乗算 Flash lite 1.1および1.0対応
/
除算 Flash lite 1.1および1.0対応
%
剰余 (あまり) Flash lite 1.1および1.0対応
==
数値等価 (等しい) Flash lite 1.1および1.0対応
<>
数値不等価 (等しくない) Flash lite 1.1および1.0対応
<
より小さい Flash lite 1.1および1.0対応
<=
以下 Flash lite 1.1および1.0対応
>
より大きい Flash lite 1.1および1.0対応
eq
イーキュー
ストリング等価 (文字列が等しい) Flash lite 1.1および1.0対応
ne
エヌイー
ストリング不等価(文字列が等しくない) Flash lite 1.1および1.0対応
lt
エルティー
より小さい - ストリング Flash lite 1.1および1.0対応
le
エルイー
より小さいか等しい - ストリング Flash lite 1.1および1.0対応
gt
ジーティー
より大きい - ストリング Flash lite 1.1および1.0対応
ge
ジーイー
より大きいか等しい - ストリング Flash lite 1.1および1.0対応
and
アンド
論理AND Flash lite 1.1および1.0対応
!
論理NOT Flash lite 1.1および1.0対応
&&
論理積 (AND) Flash lite 1.1および1.0対応
||
論理和 (OR) Flash lite 1.1および1.0対応
=
代入 Flash lite 1.1および1.0対応
+=
加算後代入 Flash lite 1.1および1.0対応
-=
減算後代入 Flash lite 1.1および1.0対応
*=
乗算後代入 Flash lite 1.1および1.0対応
/=
除算後代入 Flash lite 1.1および1.0対応
%=
剰余を代入 Flash lite 1.1および1.0対応
add
複数のストリングを連結 (結合) Flash lite 1.1および1.0対応
? :
条件演算子 Flash lite 1.1および1.0対応

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